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戰鬥機描繪攻略 : 機翼與機體 以十字結構描繪戰鬥機的技巧

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  • 作者:橫山AKIRA,瀧澤聖峰,野上武志,安田忠幸,田仲哲雄,松田未來,松田重工,AIRA 戰車, Zephyr,中島零
  • 譯者:林廷健
  • 出版社:北星
  • 出版日期:2019/04/01
  • 語言:繁體中文
  • 裝訂:平裝
  • ISBN:9789866399985
SKU: 9789866399985 Category:

Description

戰鬥機描繪攻略 : 機翼與機體 以十字結構描繪戰鬥機的技巧

  曲線構成的機身
  以一種複雜角度跟方向伸展出去的機翼……
  即使是構造如此複雜的戰鬥機
  只要找出基礎「十字」──
  這條作為機體與機翼基準的線條
  那無論是螺旋槳戰鬥機還是現代噴射戰鬥機
  這些各式各樣機體與機翼的設計
  都有辦法描繪出來!
  
  ■描繪方法的基礎
  尋找作為基準的線條
  並以此線條為基礎來描繪的技巧

  ■人氣繪圖作家所獻上的應用技巧
  在戰鬥機漫畫.
  插畫方面很活躍的人氣繪圖作家所獻上
  極為講究的實踐技巧

  ■戰鬥機的基礎知識
  透過插畫解說作畫前建議
  需掌握、了解的戰鬥機構造.發展史

  不單是戰鬥機的描繪方法
  就連一些要描繪
  以戰鬥機為創作題材的機械插畫時
  會用到的基礎描繪方法也會進行解說!
 第Ⅰ章 基礎篇 以十字結構描繪戰鬥機 【橫山AKIRA】 5
01 掌握戰鬥機的基本要素—用來描繪航空器的思考方式 …………………………………………….. 6
戰鬥機的形狀是透過「機翼」決定的! ……………………………………………………………………………………….. 7
透視法基本的3 項定律 …………………………………………………………………………………………………………………………. 9

02 描繪往復式引擎戰鬥機:找出基準線—零式艦上戰鬥機的描繪方法 …………… 10
草圖 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 11
構圖~大略的草稿 …………………………………………………………………………………………………………………………………. 12
草稿(細部的描繪方法)……………………………………………………………………………………………………………………. 18
上墨線~著色…………………………………………………………………………………………………………………………………………… 21
各種不同翼型的描繪方法1 常見翼型篇 …………………………………………………………………………….. 23
第一次世界大戰時期的往復式引擎戰鬥機的翼型……………………………………………………………………… 23
第二次世界大戰時期的往復式引擎戰鬥機的翼型……………………………………………………………………… 25
第1 ~ 2 世代噴射引擎戰鬥機的翼型 …………………………………………………………………………………………… 26
第3 世代噴射引擎戰鬥機的翼型 …………………………………………………………………………………………………….. 28
第4 世代噴射引擎戰鬥機的翼型 …………………………………………………………………………………………………….. 29
第5 世代噴射引擎戰鬥機的翼型 …………………………………………………………………………………………………….. 31

03 描繪噴射引擎戰鬥機:用箱子來思考—雙尾翼Su-27 戰鬥機的描繪方法 ……. 33
描繪前需進行機體觀察 ………………………………………………………………………………………………………………………… 34
草圖 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 34
構圖~大略的草稿 …………………………………………………………………………………………………………………………………. 35
草稿(細部的描繪方法)……………………………………………………………………………………………………………………. 38
上墨線~著色…………………………………………………………………………………………………………………………………………… 40

04 不同角度、不同場景的區別描繪—摸索戰鬥機的各種不同風貌 ………………………… 43
在描繪前建議要事先注意的重點 ……………………………………………………………………………………………………… 43
如何捕捉從各種不同視角觀看到的形體 ……………………………………………………………………………………….. 44
不同場景的表現內容:描繪武器 ……………………………………………………………………………………………………… 46
不同場景的表現內容:描繪數架戰機…………………………………………………………………………………………….. 48
不同場景的表現內容:與人物進行搭配 ……………………………………………………………………………………….. 50
不同場景的表現內容:描繪駕駛艙 …………………………………………………………………………………………………. 51
各種不同翼型的描繪方法2 非常規翼型篇 ………………………………………………………………………….. 52
 
第Ⅱ章 應用篇 繪圖作家的實踐技巧 59
01 讓戰鬥機「動起來」—讓人感覺有動態感的作畫技巧 【瀧澤聖峰】 ………………….. 60
草圖 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 60
上墨線 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 62
網點處理與效果 ……………………………………………………………………………………………………………………………………… 64
機體下方與可動部位 …………………………………………………………………………………………………………………………….. 66
完成 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 67
COLUMN 1 飛行員的裝備用具①—日本海軍戰鬥機飛行員 【中島零】 ……………… 68

02 以「平面」捕捉形體的描繪方法—只要先處理好平面,戰鬥機就不會扭曲! 【松田重工】 …….. 70
基本的描繪方法 ……………………………………………………………………………………………………………………………………… 70
描繪戰鬥機的「訣竅」 ………………………………………………………………………………………………………………………… 74

03 從模型描繪戰鬥機—只要透過立體觀看,複雜的構造也一樣可以理解掌握 【AIRA 戰車】 …………. 78
從模型著手的作用、優勢……………………………………………………………………………………………………………………. 78
運用模型與取景框描繪斯圖卡 ………………………………………………………………………………………………………….. 79
斯圖卡逆鷗翼的描繪方法……………………………………………………………………………………………………………………. 81
與複數機體搭配組合進行描繪 ………………………………………………………………………………………………………….. 83
與戰車進行搭配組合 …………………………………………………………………………………………………………………………….. 85
COLUMN 2 飛行員的裝備用具②—美國空軍F-15 戰鬥機飛行員 【中島零】 ….. 86

04 黑白插畫的完稿處理—透過塗裝呈現的機體立體感 【Zephyr】 …………………………….. 88
草圖、草稿、線稿 …………………………………………………………………………………………………………………………………. 89
著色 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 90

05 用漫畫來瞭解! 戰鬥機的e.t.c.—飛機到底是哪邊在動? 【松田未來】 ……………. 95

06 透過3DCG 描繪①—從圖面描繪F-2A 【安田忠幸】 …………………………………………………….. 103
製作3D 模型的前置準備 ……………………………………………………………………………………………………………………104
製作F-2A 的形體 ………………………………………………………………………………………………………………………………….105
最後修飾 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 110

07 透過3DCG 描繪②—從照片描繪ATD-X 【安田忠幸】 ………………………………………………. 112
製作3D 模型的前置準備 …………………………………………………………………………………………………………………… 113
製作ATD-X 的形體 ………………………………………………………………………………………………………………………………. 114
最後修飾 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 116
COLUMN 3 有戰鬥機的風景①—航空基地的各項地上設施 【橫山AKIRA】 …….. 118
 
卷尾附錄 認識戰鬥機 119
01 認識標誌的含意──呈現出真實感的重要裝飾與其基礎知識 【橫山AKIRA】 … 120
標誌的含意 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………120
戰鬥機塗裝的變遷 ………………………………………………………………………………………………………………………………..122
COLUMN 4 有戰鬥機的風景②──航空母艦的各項甲板設施 【橫山AKIRA】 …. 125

0 2 戰鬥機發展史──戰鬥機的發明~現代、技術開發競爭史 【田仲哲雄】 ………..126
第一次世界大戰 …………………………………………………………………………………………………………………………………….126
兩次大戰之間(往復式引擎戰鬥機的成熟期) …………………………………………………………………………129
第二次世界大戰前期 ……………………………………………………………………………………………………………………………130
第二次世界大戰中期 ……………………………………………………………………………………………………………………………133
第二次世界大戰:太平洋戰爭 …………………………………………………………………………………………………………136
其他日本戰鬥機 …………………………………………………………………………………………………………………………………….137
第二次世界大戰:蘇德戰爭 ……………………………………………………………………………………………………………..139
第二次世界大戰後期 ……………………………………………………………………………………………………………………………140
第一世代噴射引擎戰鬥機…………………………………………………………………………………………………………………..142
第二世代噴射引擎戰鬥機…………………………………………………………………………………………………………………..143
第三世代噴射引擎戰鬥機…………………………………………………………………………………………………………………..144
第四世代噴射引擎戰鬥機…………………………………………………………………………………………………………………..145
第五世代噴射引擎戰鬥機~直到現代……………………………………………………………………………………………146
作者介紹 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………147

0 3 彩色描繪P-47──彩色插圖繪製過程 【AIRA戰車】………………………………………………………149
銀色迷彩的彩色插圖繪製過程 …………………………………………………………………………………………………………149
〈漫畫〉讓戰鬥機看起來很帥氣 空氣、雲與光 【野上武志】 ………………………………….153
 

书名简译 : 战斗机描绘攻略 : 机翼与机体 以十字结构描绘战斗机的技巧

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