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轉生圖像世界的多種方法:台灣ACG研究學會年會論文集2
創造圖像世界的多元表述
台灣ACG研究學會學術研究討論會論文集第二彈!
圖像如何穿梭二次元與三次元,建立意識、創意與真實感官世界的連結?
從AIGC的具體應用、實驗性動畫影像,
到性別角色的顛覆、慾望流動的身分認同;
又或是從博物館典藏爬梳漫畫產業歷史,到回應社會心理學理論的人物建構;
甚至探究恐怖題材視覺語彙元素的應用,
抑或從判例角度理解遊戲的版權爭議;
圖像世界如何回應現實,現實又如何轉生至圖像世界?
《轉生圖像世界的多種方法-台灣ACG研究學會年會論文集2》邀請你共同探索每一次圖像世界的「轉生」之旅!目錄005 著/ Martin Roth、譯/劉又瑄
正典背後的遊戲文化:元數據(meta-data) 分析的潛力和局限
017 Zoltan Kacsuk
Knowledge graphs and artificial intelligence in manga and anime research: Exploring the future of research with the Japanese Visual Media Graph project
039 劉俐華
《Summer Sunshine》AIGC 漫畫協作創作論述
068 鄭明秋、范如菀
動畫中寫實場景影像實驗性初探:以《男女蹺蹺板》為例
087 詹宜穎
難以撼動的性別角色?:從性別革命觀點思考「能幹貓」的出現
104 劉貞妤
臺灣腐女的身分揭露經驗之探究
126 王佩廸
從博物館漫畫典藏初探1950-1960 年代臺灣漫畫產業
152 吳奕勳
現代日本漫畫展示的「少年像」:以《我的英雄學院》為例
180 臺芸綸
以洛夫克拉夫特式恐怖解析人外BL 作品《光逝去的夏天》
201 許凱傑
當年充滿著作爭議的《原神》,現在怎麼樣了?─智慧財產法與遊戲品牌發展之探索
书名简译:转生图像世界的多种方法:台湾ACG研究学会年会论文集2
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