Description
過動:第五屆御宅文化研討會暨巴哈姆特論文獎文集(上)
阿宅,活出色。
《Pokémon》裡虛構的寶可夢是否符合動物倫理學範圍?
日本聲優的偶像化如何引領2.5次元風潮?
聖地巡禮的魅力居然重新讓沒落神社成為觀光熱點?
御宅族為何對乳搖有瘋狂偏執?
本書收錄交通大學舉辦第五屆御宅文化研討會暨巴哈姆特論文獎的獲獎文章,以「過動」、「漫(慢)活」作為速度與生活形態的對比,象徵動態與靜態的互補,試圖說明動漫族群並不完全是大眾刻板印象中不擅社交的阿宅,也有為其所愛展現瘋狂的一面。而透過上、下兩冊共收錄的17 篇文章,更展現出數位娛樂與視覺表現等ACGN作品,正在以各種角度介入並影響著我們的生活。接下來,請翻開本書,一塊享受「過動.漫生活」吧!
過動 ACG 產業文化與可能性
成為他山之石與自我的礎石──臺灣的動漫電玩的研究階段回顧 梁世佑
論文介紹與研究 梁世佑
虛與實的融合體2.5次元的魅力──論日本聲優風潮之形成與聲優文化在臺之現況 楊雅婷
現實與虛擬的交叉點聖地巡禮的發展與前景 郭家寧
虛擬與現實中的乳搖想像 劉揚銘
論電玩遊戲中虛構生物的價值定位 ── 以《Pokémon》為例 王建奇
藉沉浸理論探討QTE系統對遊戲體驗之影響 陳柏均
歐洲聯盟遊戲產業政策之探討 黃惠鈴
論我輩將宗教、靈異與ACGN互注的潮流 胡又天
二次元版圖的接合與加固:論中國動漫意識的生活化及產業化 ── 以「有妖氣」現象為例 周文鵬
书名简译 : 过动:第五届御宅文化研讨会暨巴哈姆特论文奖文集(上)
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